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紅色警戒2官方版和共和國之輝是目前最流行的遊戲版本,很多玩家對這兩大版本認識不足,不知道共和國之輝和原版芭乐的區別在哪裏。我們可以用一句話概括:共和國之輝是原版的擴展版,多出了中國陣營。
第一部分,比較。 1,研發實力,芭乐2原版是公司(儘管在遊戲競技性方面口碑不好),共輝是非公司。 研發強弱上講,原版>共輝。 2,開發時間和可以借鑑的前作,原版策劃的時候時星際爭霸沒有推廣或者沒有推出,實際結果是芭乐2原版沒有從星際爭霸中借鑑點什麼,芭乐3纔有所借鑑。共輝開始策劃的時侯星際爭霸已經有影響力了,共輝開發的晚。 從可以選擇借鑑的前作上講,共輝>原版。 3,遊戲基本結構: 共輝兵營、戰車工廠、高科形成3級科技結構。 高手作戰時可以選擇一本暴兵開局。 高手作戰時可以選擇速生2本科技。 高手作戰時可以選擇速生3本科技。 原版,一般地圖。 高手作戰時不能選擇一本暴兵開局。 高手作戰時只能選擇速升2本科技。 高手作戰時不能選擇速升3本科技。 從遊戲的有效科技層次的數量上講。 共輝>原版 4、通常地圖,通常遊戲中會大量出現的兵種。 共輝:3種,解放軍,犀牛坦克,礦車。 原版:1種,(用盟軍就是灰熊坦克、用聯軍就是犀牛坦克) 不管是共輝還是原版,遊戲中少量出現的一些兵種,都有可能有4兩撥千斤的作用。比如:工程師、狗、多功能步行車、夜鷹直升機、恐怖機器人、輻射工兵、火箭飛行兵、海豹部隊、超時空兵等等。 從用戲中通常大量出現的兵種種類數量上講:共輝>原版 5陣營多樣性和戰術鏡像。 原版選相同的國家鏡像性高,選不同的則國家戰術鏡像性相對低。 共輝對於不對稱的地圖,比如一般玩的冰天雪地,由於地圖的不對稱,加上可以選擇不同的科技路線,實際戰術通常不是鏡像。 從戰術的鏡像上講,各有特點。 6,經濟。 原版的礦車速度慢,依賴於礦場到礦的距離,距離遠了採礦極無效率,類似於分礦原理,但一個礦不會像星際那樣可以暴那麼多農民,在暴農民的時機和數量上有那麼多選擇。農民的數量很容易封頂,類似於沒有木的魔獸,但比沒有木的魔獸靈活些。 共輝:礦場到礦區的距離會量變的改變採錢速度,某一小段時間內的平均採錢速度,不是簡單的農民數量乘以每個農民的採錢速度,因爲“農民和農民”的採錢效率可能很不同,加上礦車數量的變化,總體採錢速度一般隨時都在(相對較明顯的)變化。礦區也很可能是戰場所在地,從經濟上講,既依賴於自身採礦效率,也經常依賴於部隊對礦區的控制,特點是自身採礦效率隨時變化性強,與建造速度和部隊的控制礦區能力都有相互作用的緊密關係。 7操作。 我覺得可以分爲硬性手速要求和軟性手速要求。 硬性手速要求是你不操作就不行,就完全沒法打的地方,軟性手速要求是不怎麼操作也可以打,操作打的效果更強的地方。 共和國之輝中,純一本兵相對抗很少見,2本打1本,必須要大量的硬性手速,2本打2本,對於帶農民輔助的,也必須要大量的硬性手速。原版需要硬性手速的地方不多而且需要的手速不大。 所以對於硬性手速操作要求,共輝強於原版。 對於軟性手速操作要求,共輝和原版差不多。 綜合對於手速的要求,共輝>原版。 第二部分,共和國之輝(中VS中)的戰術和操作。 共和國之輝戰術的經濟方面。 在WAR3中,基本都是錢卡建造速度,只要有錢,建造速度增加起來很容易。在共和國之輝中,由於造農民最快的方法是2本建築裏面出,戰車工廠這個2本建築的數量可以直接影響到造農民的速度,所以除了錢可以卡建造速度,建造速度也可以卡錢。 由於礦在外的特點,共和國之輝對控制局面戰鬥力特別的敏感。如果在星際中,你要攻到對方的地盤,你要走過去,時間會有個緩衝,對方可能會比你多造一點或是比你準備的多一點。而在共和國之輝中,打對方老家的話有緩衝,但可能雙方爭的一個礦不屬於任何一個人的地盤,可能離雙方老家的距離都差不多。雙方去爭的話可能都沒有什麼緩衝,也可能出現持續爭奪或反覆控制的局面,所以對控制局面的戰鬥力的量變特別敏感,前期差1輛坦克,可能導致後面戰術方法完全不同。 造控制局面戰鬥力的部隊離不開建造速度,但是增加建造速度要增加建築,造建築可能會耽誤造控制局面戰鬥力的金錢和時間。 |