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紅色警戒3冷凍解凍時間的詳細研究。 根據經驗,很顯然解凍時間與單位/建築本身的HP和被凍住後繼續施加在它身上的冷凍傷害值有關,我想把具體的關係測試出來。 說明,這裏用超武來計時,因爲遊戲中的時間和現實不一定一樣,並且直接讀數要比計數更加準確。下面表格中的時間指的是超武倒計時的時間。 冷凍直升機是升級高科技協議之後的,因爲升級之後“DPS”是100,便於控制。 冷凍直升機的射線是特殊的傷害類型,所有單位建築對冷凍傷害的修正比都是100%。 冷凍直升機凍自己的單位建築沒有減成。 這是測試得到了數據:從下表可以看出, 1:單位/建築能存儲的冷凍傷害值不超過自己的血量值的2倍,如果超過之後繼續凍,不會對解凍時間造成影響; 2:單位/建築的解凍時間與它所實際承受的冷凍傷害成正比,具體數值是每秒釋放25點冷凍傷害。
下面我還測試了一些單位的最長解凍時間,這也驗證了上面的結論是正確的。
冷凍直升機凍住單位建築的全過程就是,每架冷凍會對單位建築造成75或100點(協議後)每秒的傷害,當傷害值達到其本身血量的時候他,就會被凍住。單位在被凍住後,他還能繼續“存儲”冷凍傷害。所能“存儲”的傷害值不超過自身血量。冷凍離開後,單位會以25點每秒的速度釋放傷害,直到解凍。
解凍時間就是這樣計算的。最大解凍時間等於一架協議後的冷凍凍住他所需時間的4倍。凍住的時間不用測,直接用單位或建築的HP除以75或100就可以了(修正比100%)。還是測了下,一架協議後的冷凍凍住三個科技等級的盟軍主基地所需時間都是40S。 還有其他收穫,生產建築在剛解凍附近,它的生產速度非常非常慢,是正常的5倍。剛解凍的盟軍基地車生產一個電站要花50S的時間,重工礦場等也是差不多,當然他們從剛剛解凍到完全恢復正常,只要完成其中一小部分就可以基本恢復正常狀態了;蘇盟日基地車HP都是5000,但是蘇聯主基地HP是5000,盟日主基地是4000; 縮小的載具可以被VX和磁暴快艇碾壓; 電磁類攻擊不能加速解凍,是誰最先訛傳這個的…… |